PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=608105}
8,6 15 415
ocen
8,6 10 1 15415
Warcraft III: Reign of Chaos
powrót do forum gry Warcraft III: Reign of Chaos

Witam, szukając na różnych forach itp. nigdzie nie znalazłem opisanych wszystkich sekretów w Warcraf III Regin of Chaos. Dlatego postanowiłem rozpisać wszystko co
udało mi się znaleźć i może ktoś z was wie coś czego ja nie wymieniłem, to niech napisze.
Nie rozpisuję tutaj misji dodatkowych, ani potworów którzy po prostu stają nam na drodze, bądź są gdzieś obok głównego celu wykonywania misji lub banalne do
znalezienia.

Tak wiec jedziemy:

Kampania Ludzi Plaga Lordaeronu

Rozdział 2-Klan Czarnej Skały
- gdy zabijemy mur-loków, po miedzy kamieniami jest drużka zarośniętą drzewami która pnie się do góry gdy wyrąbiemy drzewa dotrzemy do ukrytych Ogrów gdzie
otrzymamy rękawice dające +3 do siły.

- miedzy kuźnią w której bierzemy questa na kule ognia a terenem czarnego smoka na południu znajduje się przerwa miedzy wzgórzami zarośnięta drzewami gdy je
wyrąbiemy znajdziemy Gnolla strażnika który da nam różdżkę negacji

- gdy zabijemy gnole znajdujące się po prawej stronie mapki i zaczniemy karczować drzewa za ich obozem natrafimy na wąską ścieżkę na granicy mapy, możemy się nią
dostać do wyżyny nad wodzem orków gdzie natrafimy na Mur-locki które po zabiciu o dziwo nic nam nie dają.

Rozdział 3 – Zaraza i Spustoszenie
- po rozpoczęciu misji gdy cofniemy się w drogę która przyszła Jaina znajdziemy Ogry, po zabiciu ich owcy dostaniemy obręcz zwinności +1

Rozdział 5 – Marsz Plagi
- gdy zniszczymy dom w dolnym rogu miasteczka znajdziemy skrzynie z której wyjdzie owca po jej zabiciu otrzymamy miksturę przywrócenia
- w lewym dolnym rogu mapy znajdziemy Ogra Pogromce który da nam amulet witalności
w górnym rogu mapy również znajdziemy ogry które dadzą nam rękawice ogra +3

Rozdział 6 – Ubój
- na północy znajdziemy obóz bandytów w jednym z ich namiotów znajduje się księga siły +2
w miejskim zoo znajdziemy zamknięte w klatkach zwierzęta jednym z nich jest Filson Szczur możemy zabić go za pomocą Kanonierów dostaniemy w zamian talizman
uników

Rozdział 8- Niezgoda
- po zabiciu mur-loków gdy wyniszczymy drzewa z lewej strony blokujące nam drogę na wyżynę znajdziemy Ożywieńca który da nam Maskę Sobi
- po zabiciu pierwszej gróbki smoków należy wyniszczyć drzewa za nimi, natrafimy na Pandarana który da nam Wisior Many +250

Kampania Nieumarłych – Ścieżka Potępionych

Rozdział 1 -Pełznąc przez Prochy
- Na południowym-zachodzie znajdują się koszary w okół nich koniki jeden z nich da nam Pierścień Ochrony +2
- dokładnie za Tichondriusem znajduje się skalna góra, dostaniemy się tam przebijając przez drzewa miedzy dwoma wysokimi domami znajdującymi się w końcowym
etapie misji. Gdy już się przebijemy natrafimy na prowizoryczny mur z kamieni, aby go obejść Arthasem należy wykarczować drzewa gulami. Na granicy mapy znajdziemy
Skalnego Golema który da nam rękawice +3 do siły


Rozdział 2 – Wykopując Trupy
- Ruszając na południe od naszej kopalni natrafimy na Golemy gdy zbliżymy się do drzew wyjdzie w naszą stronę Granitowy Golem dając nam Wisior Many +150
- kawałek od miejsca gdzie zabiliśmy Granitowego Golema jest wyżyna za której to drzewami znajduje się Owca Tichondrius, która nic nam nie daje:/
- przed pierwszym obozem ludzi gdy pójdziemy na północ i przebijemy się przez las po lewej stronie znajdziemy drogę prowadzącą nas do małpoludów, które to dadzą nam
Szpony ataku +6, również z tego miejsca zobaczymy wodospad do którego można dojść przez pokonanie 1 bazy ludzi i przebicie się przez las
- w miejscu wodospadu ukaże się nam że odkryliśmy sekret Teren wypoczynkowy dla Pand i to by było tyle bo sekret nic nam nie daje :/

Rozdział 6 – Czas Czarnej Skały!
- na początku drogi z której przyszła armia Arthasa po lewej stronie są drzewka, za nimi schowany jest Wódz Lodowych Troli otrzymamy od niego Maskę Sobi
- na zachodzie jest zaśnieżony most, po jego lewej stronie za drzewami znajdziemy Mur-locka dającego nam Kamień Many

Rozdział 7 – Oblężenie Dalaranu
- na prawo od naszej bazy są palonce się budynki Kirin Tor można wejść na wyrzynę na które znajduje się Mag dający nam Kamień życia, a w jego namiocie znajduje się
Mikstura Anty-magi

Rozdział 8 – Pod płonącym niebem
- na środku Mapy znajdziemy maga Dorlia po jego zabiciu da nam Pierścień ochrony +5 a w namiocie znajdziemy Księgę Siły +2
- w prawym górnym rogu mapy znajdziemy maga Shala z grupka toważyszy pilnującej skrzynie w której znajduje się Medalion Odwagi oraz Berło Panowania
- Na prawo od sklepu Goblinów na wyżnie, na która możemy dolecieć jedynie goblińskim sterowcem znajdziemy Gnolle, w jednej z ich chatek znajduje się zwój leczenia

Kampania Orków – Inwazja na Kalmindor

Rozdział 1 – Lądowanie
- Gdy spotkamy Cainerea i zamiast iść za nim pójdziemy brzegiem morza na południe natrafimy na konio-ludzi którzy wykopali Kamień Zrowia
- po zdobyciu Kamienia w prawym dolnym rogu mapy natrafimy na dużą grupę Mur-loków otrzymamy od nich Amulet Witalności

Rozdział 4 – Duchy Ashenvale
- na mapie znajdziemy 3 miejsca w kształcie kręgu z grzybków w którym znajdują się magiczne przedmioty, 1 na południu na lewo od naszej bazy, 2 na zachodzie, 3 na
środku mapy

Rozdział 5 – Łowca Cieni
- za baza elfów z klanu Liści Cieniana północy znajdziemy drogę prowadząca na wzgórze w którym znajduje się krąg z grzybków, dostrzeżemy z kręgu ukryty za drzewami
Wisior Many +250. Ale możemy podwoić nasze znalezisko wystarczy najpierw przebić się przez drzewa po prawej strony kolo Satyra Piromanty do naszego skarbu i zamiast
Wisiora Many otrzymamy Buty Elfów +6. Następnie gdy udamy się do kręgu z grzybków na miejscu otrzymanego skarbu ukaże się nam zaginiony Wisior Many +250

Rozdział 7 – Wyrocznia
- Gdy idziemy Thrallem, po zabiciu 1 akolitów znajdziemy za nimi wąskie wejście gdzie znajdziemy ściekową potworność która da nam Pierścień Regeneracji
- Przed ożywieńcem śmierci po lewej stronie znajdziemy przejście miedzy ścianami gdzie dojdziemy do Akolitów strzegących księgi Inteligencji +1
- Jeden z ciekawszych sekretów to ten gdy idziemy Cainereaem i widzimy jaskinie kolcozwierzów broniących magicznego klejnotu, zamiast uruchamiać pułapkę, zabijmy je
solo a w zamian dostaniemy zarąbisty Naszyjnik Odporności na Czary


Kampania Nocnych Elfów – Koniec wieczności

Rozdział 1 – Wrogowie u Bram
- w namiotach w obozie paladyna znajdziemy Diadem Szlachetności

Rozdział 2 - Córki księżyca
- gdy znajdziemy pierwsze balisty i przebijemy się przez drzewa za nimi, znajdziemy Hydraliska który do nas dołączy

Rozdział 3 – Przebudzenie Furiona
- w lewym dolnym rogu mapy znajdziemy ruiny za drzewami, schowały się tam Duchy, po ich zabiciu otrzymamy zwój wskrzeszeń

Rozdział 4 – Druidzi Powstają
- za baza nieumarłych gdy wejdziemy na Przeklętą Polane w dolnym lewym rogu polany, za drzewami znajdziemy Prastarego Czerwa Burzy który po zabiciu da nam Maskę
Sobi

Rozdział 5 – Bracia Krwi
- gy zabijemy drugiego pająka Matke Roju na poludniu za grzybkami przy skale znajdziemy Foke Jimmy która da nam Ksiege Życia
Przed głównym terem gdzie znajdują się pająki nieco na północnym-wschodzie znajdziemy zarośniętą grzybkami drużkę z kości, znajdziemy tam Największą Pandę która
po zabiciu da nam Naszyjnik Odporności na Czary
- Za Furbolgami znajdziemy teren gdzie są skrzynki a w 1 z nich jest owca i nie wiem czy mam jakiegoś buga ale tam nic nie dostajemy:/
- Gdy idziemy Furionem przy magicznym moście na południu, wystarczy się przekopać przez grzybki miedzy skałami i dojdziemy do szkieletów które dadzą nam zwój
leczenia
- na tym samym terenie idąc dalej na południe wzdłuż rzeki gdy zniszczymy kolejne grzybki natrafimy na krąg mocy który zaprowadzi nas do ukrytej świątyni w której
znajdziemy Ożywienca Lodu, który po zabiciu da nam Szaty Maga+6
- Natomiast gdy pójdziemy na pólnoc od mostu i zabijemy Koboldy przedzierając sie przez grzybki po lewej stronie natrafimy na Ściekową Potwornośc która da nam
Różdżkę Negacji
- w tym samym miejscu gdzie zabiliśmy Ściekową Potworność niszcząc drzewa zobaczymy za rzeką na północy między skałami grzybki. Używając na nich czaru Siła Natury
możemy przejść naszymi stworzonymi Drzewcami do ukrytych Furbolgów które do nas dołączą
- Gdy idziemy Tyrande i zabijemy Mistyków w bibliotece znajdziemy przejście gdzie ukryta jest księga wiedzy
- gdy dojdziemy do Fontany Zdrowia za drzewami znajdziemy Rękawice Siły Ogra+3
- przed patrolem strażników którzy chodzą w kółko, po lewej stronie za drzewami znajdziemy krąg mocy który przeniesie nas do Kapliczki Super Ryby w której znajduje się
Opończa Inteigeńcji+3

Rozdział 7 – Zmierzch bogów
- Gdy dotrzemy do północnego obozu najemników i zniszczymy domek Furbolgów znajdujący się po prawej stronie natrafimy na wąskie przejście miedzy drzewami, na
końcu przejścia znajdziemy Kamienną Monetę

Tak wiec to by było tyle.
Wiecie może coś czego nie udało mi się znaleźć? To napiszcie.

Pozdrawiam ;D

Kelur

Na cmentarzu koło Strahnbradu są w nocy duchy wieśniaków, których zabijesz.

Kelur

Szacun dla ciebie. Mi by się nie chciało, choc przypadkowo odkryłem połowę z tych sekretow

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones