PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=684654}
6,7 3 819
ocen
6,7 10 1 3819
Call of Duty: Ghosts
powrót do forum gry Call of Duty: Ghosts

tym bardziej przekonuje się jak świetną częścią jest Ghosts. Kiedyś uważałem za jedną ze słabszych części. Dziś uważam ją za rewelacyjną, lepszą chyba nawet od Modern Warfare 2. Podobnie jak wybitne Advance Warfare przechodzę Ghosts po kilka razy i ciągle mi się nie nudzi. Tym czym Ghosts zachwyca to świetny klimat post-apo. Jedyna taka gra gdzie jest klimat post-apo a mamy wybuchową akcję jak na drugiej wojnie światowej. Obecnie 10/10 bo uwielbiam tą część. I gra ma zajebisty czarny charakter,  jeden z najlepszych w serii.

grzegorz_cholewa

CO????
Klimat post-apo? Gdzie? Przy tej technologii? A może w kosmosie? Tu nie ma postapo, mamy tylko III wojnę światową trwającą już ponad 10 lat.
Akcja to już zależy od tego co się komu podoba, ale nie mają podejścia do tego co było w MW2.
Czarny charakter to z kolei najbardziej bezbarwna postać która tylko straszy, zresztą trudno tu mówić o zarysie wrogów, bo amerykańska propaganda tak bije po oczach, że wrogowie to nie mają żadnego celu po za uśmiercaniem.

Bilet95

Ghost jest lepszy od wszystkich singlów które wyszły po Infinite Warfare. Kampanie już z 10 razy przeszedłem.  Ma najlepsze zakończenie w historii serii. I nie chodzi o to że czarny charakter żyje tylko o ten moment gdy leżymy na plaży całkiem wykończeni a w tle wybucha a zaraz potem wchodzi tytuł gry przy akompaniamencie zajebistej muzy. To jest tak cholernie epicki moment jaki nie ma chyba żaden inny fps. Czuje się jakby się coś autentycznie przeżyło. Tylko dla tego momentu przechodzę ostatnią misję po wielokroć. Skończone arcydzieło.

Bilet95

Jest to bez cienia wątpliwości najlepszy moment kończący kampanie ze wszystkich Call of Duty. Żaden inny tak fenomenalnie się nie kończy. A z post-apo chodzi o to, że Ghost wykorzystuje ten charakterystyczny klimat typowy dla post-apo przez co czuć to coś jak się przechodzi przez zniszczone miejscówki.

grzegorz_cholewa

No tak, bo przecież Modern Warfare 2 nie kończy się w ten sam sposób.
Nie ma żadnego postapo, bo po za zniszczonymi budynkami, wszystko jest najwyższej techniki.
Rzucasz samymi oczywistymi słówkami i nic po za tym.

Bilet95

Nie czujesz bazy ziomek. A ślepemu to ja okulary mogę polecić.

grzegorz_cholewa

Skoro nie umiesz powiedzieć nic po za obrażaniem bo nie umiesz obronić twojej "idealnej" gry, to wszystko mówi za siebie.
Nie ma żadnego postapo, ewentualnie za postapo można uznać dwie pierwsze misje. Ale i tak technologia na najwyższym poziomie.
"Żaden inny tak fenomenalnie się nie kończy" po za oczywiście MW2, które jednak końca się doczekało.
...
Skoro nie masz nic do powiedzenia na temat tej gry po za rzucaniem słów "fenomenalne" i "genialne" to nie masz nic do powiedzenia.

Bilet95

Ale nie czujesz więc nie ma po co rozmawiać bo nie jesteś mną. Skąd wiesz jakie można mieć odczucia podczas grania?

grzegorz_cholewa

Doczekam się w końcu czegoś czy tylko będziesz powtarzał jedno i to samo "nie czujesz" i "nie czujesz" to się pytam, gdzie jest to postapo jak mamy technologie na najwyższym poziomie?
Nie mówiąc już o powtórzeniu zabiegów z MW2.

"Skąd wiesz jakie można mieć odczucia podczas grania?"
To śmieszne, bo GRAŁEM. I doskonale wiem co tam było.

Bilet95

Ale nie jesteś mną więc nie wiesz. Każdy Cod futurystyczny był innym typem s-f. Black Ops 2 - bliska przyszłość, Black Ops 3 - cyberpunk, Infinite Warfare - kosmos, Advance - wykorzystywał motyw dominujących korporacji, też motyw typowy dla s-f, no i Ghosts najbardziej pachnie klimatami postapo więc go umieszczam tu.

Zakończenie MW 2 nie było takie same. Było centrum konfliktu, była inna muzyka, która tylko zapowiadała ciąg dalszy, to inna bajka.

grzegorz_cholewa

A jaki to niby wyznacznik, że pachnie najbardziej? Nie jest postapo.
Allo Allo też bliżej dramatowi wojennemu niż Światowi wg Kiepskich, ale nie jest dramatem wojennym.
Nie, zakończenie MW2 jest takie samo, a nawet gorzej, bo bohaterowie są wyjęci spod prawa a wszelki ślad po głównym złym zaginął. Po za tym, Ghosts się nie kończy, miała być kontynuacja, najpewniej nawet trylogia, ale słabe oceny Ghosts sprawiły, że twórcy tego nie kontynuowali.

Bilet95

Skończyło się jak zamknięta gra i nie ma co gdybać co by było dalej. MW 2 nie skończyło się jak zamknięta gra i nie kończyła się melancholijnym nastrojem - jakby wojna się skończyła tylko jak kino akcji z zawieszoną fabułą.

Ghosts gdziekolwiek by nie dać najbardziej mu do klimatów po zniszczonym świecie. Tak się zaczyna, i kończy się wojną totalną w której ziemia wypalana jest pociskami z kosmosu.

grzegorz_cholewa

Buhahaha. Nie, Ghosts to nie jest zamknięta gra. Miała być część 2 albo i trylogia ale gra okazała się wizerunkową klapą i zmieniono pomysł. W Ghosts żadna wojna się nie skończyła tylko zatrzymano ostateczny atak wroga który miał dobić USA. Wrogowie nie zostali pokonani, a główny zły w imie swoich szefów szkoli drugiego zabójcę duchów.

A ty dalej jedno i to samo. TA GRA TO NIE JEST POSTAPO, to że Allo Allo bliżej do dramatu wojennego niż filmowi Psy, nie sprawia, że jest dramatem wojennym.

Bilet95

Kończy się jak zamknięta gra, poza tym, że główny zły żyje i uprowadził nas. I tyle. Mogłyby sobie być i sequele ale nie kończy się jak zapowiedź następnej części tak jak MW 2. MW 1 też kończy się jako zamknięta całość. Ale pociągnięto dalej bo gra zarobiła kupę szmalu.

Ghosts ma klimaty rodem z post-apo dlatego go tak nazywam.

grzegorz_cholewa

Powtarzasz się i najzwyczajniej kłamiesz. Nie, nie kończy się, ta gra miała mieć kontynuacje.
Wojna trwa, tylko USA się obroniło, zły uprowadził dobrego i mu pierze mózg... Brak zakończenia jakiegokolwiek wątku.
Ghosts nie było kontynuowane bo było najsłabiej ocenianą częścią od zawsze.

I nie, nie ma klimatu postapo.

Bilet95

Nie obchodzi mnie czy miała mieć sequel tylko jak się kończy.

Ghosts czerpie z post apo.

grzegorz_cholewa

Miała mieć kontynuacje, twoja gadka o "skończeniu" to zwykła manipulacja.

I nie, nie czerpie z postapo. Nawet nie rozumiesz czym ten gatunek jest.

Bilet95

Na tym możemy przerwać. Ghosts tym się różni od Fallouta czy Rage'a że duża część świata stoi na miejscu jak stała. Ale zniszczona pociskami Ameryka wygląda jakby zrzucono na nią bombę.

grzegorz_cholewa

I w Rage też występuje nowoczesna technologia. W Falloucie są wypasione pancerze wspomagane, których nie powstydziłyby się Kolosy z Cod-a.

grzegorz_cholewa

XD
Serio? Mówisz o tych pozostałościach po cywilizacji i nazywasz to nowoczesną technologią.

Bilet95

Taaa. Bo pojazdy w Rage nie zostały przystosowane do nowych warunków.

grzegorz_cholewa

No tak, bo "przystosowanie" to już futurystka. Jak malucha przystosuje do jazdy terenowej to czy znaczy, że to technologia na najwyższym poziomie?

Bilet95

Wydaje się raczej, że zostały specjalnie tak zbudowane. Nie mają możliwości żeby takie pojazdy robić? Nie bazują tylko na technologii przed katastrofą, musieli wymyślić nową na nowe czasy.

grzegorz_cholewa

Dobrze, że napisałeś wydaje się. W takim razie napisz jakie futurystyczne rozwiązania zaimplementowano.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones