PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=684198}

Civilization V: Nowy wspaniały świat

Civilization V: Brave New World
8,5 2 100
ocen
8,5 10 1 2100
Civilization V: Nowy wspaniały świat
powrót do forum gry Civilization V: Nowy wspaniały świat

Co do cywilizacji wprowadzanych przez nowy dodatek - po pierwsze wreszcie doczekamy się
polski. Na władce polski
wybrano Kazimierza wielkiego. Specjalna jednostka to oczywiście Husaria. Nie jestem pewien w
której epoce
będziemy mogli ją wyszkolić. Specjalnym budynkiem będą bodajże stajnie królewskie, na pewno
coś w tym stylu, co
da naszym husarią bonus do zdobywanego doświadczenia.
Specjalna zdolność polski została nazwana solidarnością. Pozwala ona na przyjęcie nowej polityki
społecznej
po wejściu w każdą nową epokę. Inne nowe cywilizacje to między innymi. Portugalia, Brazylia która
podczas złotych
er będzie mogła urządzić karnawał który poprawia turystykę, Indonezja, imperium asyryjskie,
imperium Maroka i imperium Zulusów których wojownicy
Ogólnie będzie 9 nowych cywilizacji i 2 scenariusze Przejdźmy
może do samych zmian. Została dodana turystyka. Ma to ogólnie duży wpływ na kulturę. właściwie
BARDZO duży, no
i ogólnie na całą grę. Jak to się odbywa? Otóż turystyka dzieli się na dwie części ofensywną i
defensywną. Pierwsze
to oczywiście to ilu turystów odwiedza nasz kraj, a drugie to, to jak mocno możemy opierać się
przed wpływami
z zewnątrz. Jak przyciągnąć turystów do naszego kraju? Po pierwsze za pomocą wielkich artystów
i ich nowym
zdolnością. Od tera wielcy artyści będą dzielić się na wielkich muzyków malarzy i wiele innych
kategorii. Każdy
z nich będzie mógł stworzyć tak zwane WIELKIE DZIEŁO czyli na przykład wielki malarz morze na
malować mona lise.
Ważnym będzie na przykład to czy dane wielkie dzieło jest z tej samej epoki co inne umieszczone
w danym muzeum.
Wtedy dostaniemy tak zwaną premię tematyczną która jeszcze bardziej zwiększy premie do
turystyki. Jak będziemy
określać siłę turystyczną naszego imperium? Pojawi się ona jako nowy surowiec, tak jak to było z
religią. Jedyna
różnica to to że nie możemy jej kumulować, ale to pewnie dlatego, że nie mamy na co jej wydawać
tak jak jest
to w przypadku pozostałych surowców.
Wtedy taki to eksponat możemy umieścić w jednym z naszych muzeów co zwiększy turystykę w
danym mieście. Zwiększać
turystykę będą także na przykład cuda wybudowane w danym mieście, a także, co wiąże się z
kolejną nowością,
archeologia. Gra będzie zapisywać wszystkie miejsca bitew, wszystkie miejsca w których niegdyś
stały barbarzyńskie
obozowiska. W takich miejscach archeolodzy mogą rozpocząć wykopaliska i wykopać coś
ciekawego na przykład
zabytkową broń. To też może być nasz eksponat do muzeum. Co ciekawe możemy prowadzić
wykopaliska poza terenem
naszego imperium. Oczywiście jeżeli wykopiemy coś na terenie cudzego imperium, to tak jakbyśmy
ukradli to danej
cywilizacji, i pogorszy to nasze stosunki. Zmiany dotyczące kultury sięgają jeszcze dalej. Dzięki
wprowadzeniu
turystyki możliwe są zmiany w wyglądzie zwycięstwa kulturowego. Teraz ten kto zdominuje
turystykę wszystkich
graczy zwycięża kulturowo. Jak dokładnie będzie to wyglądać? Ilość naszej turystyki będzie
mierzona z ilością
kultury danego gracza. Nasza turystyka u każdego z graczy będzie inny poziom. Jeżeli dopiero
poznajemy danego
gracza musimy od zera rozpowszechniać u niego naszą turystykę. To wszystko będzie ładnie
przedstawione w diagramie.
Żeby rozpowszechnić u kogoś naszą turystykę musimy mieć z tym kimś jakiś kontakt np otworzyć
granice.
Według mnie to dużo ciekawsze od zaznaczania ikonek w tabelkach. Jak już jesteśmy przy
ustrojach społecznych. Drzewka o nazwie autokracja, swobody i bodajże organizacja zostaną
zamienione wielkimi
ideologiami. Na jedną z tych ideologii będziemy się musieli zdecydować po wejściu w erę
współczesną lub wybudowaniu
trzech fabryk. Ideologie to takie jakby ustroje społeczne tylko że potężniejsze i mające wpływ na
politykę. Podczas
wojny w skrajnych przypadkach możemy stracić lub zyskać miasto na rzecz silniejszego
ideologicznie państwa. Co
ciekawe każda z ideologii posiada własne cuda świata
Na szczęście w zamian za utracone drzewka dostaniemy 2 nowe. Jedno to estetyka związana z
kulturą oraz eksploracja
związana z handlem i odkrywaniem nowych ziemi. No właśnie, handel, on też uległ dużej
metamorfozie. Teraz będziemy mogli handlować za pomocą karawan, przemieszczać dobra
pomiędzy naszymi miastami
i handlować z państwami-miastami. Karawany będą dzielić się na morskie i lądowe. Jak się to
będzie odbywało? Np jeśli
mamy w danym mieście nadwyżkę żywności będziemy mogli ją wysłać do innego miasta. To samo
tyczy się produkcji. Jak
będzie wyglądał handel z państwami miastami. Możemy po prostu wysłać karawanę do państwa
miasta i czerpać z tego dochód
w złocie. Lepiej jest wysyłać karawany morskie, ponieważ są szybsze mają większy zasięg i
przynoszą większe zyski.
Trzeba pamiętać żeby pilnować swoich karawan, które są zupełnie bezbronne. Nowy dodatek ma
ulepszyć rzeczy wprowadzone
przez poprzednia a więc religie i szpiegostwo. Wprowadza też nowe jednostki i technologie. Na
przykład możemy
wyszkolić siły XCOM z gry XCOM enemy unknown. Będą to ulepszeni spadochroniarze. Jak
wiadomo firma 2K games jest w posiadaniu marki XCOM więc może sobie na to pozwolić.
Podsumowując nowy dodatek do cywilizacji wprowadza naprawdę
dużo świetnych usprawnień.

użytkownik usunięty
biboktymon

na 99% husaria zastąpi lansjerów w renesansie. No chyba, że grę zrobi ktoś mający małe pojęcie o histrii

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones