PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=605963}
8,7 25 815
ocen
8,7 10 1 25815
Gothic
powrót do forum gry Gothic

"Dzieje Khorinis to dodatek do popularnej gry Gothic, wprowadzający całkiem nową historię osadzoną w burzliwych czasach przed powstaniem magicznej bariery - na ponad 10 lat przed wydarzeniami pierwszej oraz drugiej części sagi.

Publikacja projektu planowana jest w dwóch częściach, kolejno pierwszej na nowej wyspie Vaduz, oraz drugiej na wyspie Khorinis.

Akcja Dziejów rozgrywa się na wyspie Vaduz, będącej częścią królestwa Myrtany i stanowiącej jej ważny ośrodek handlowy, wydobywczy oraz rolniczy. Na Vaduz znajdziemy, ogromne miasto (o tej samej nazwie), liczne farmy, kopalnie, tawerny, rywalizujące gildie kupieckie, klasztor Adanosa i wiele innych ciekawych miejsc czekających na odkrycie.

W grze mamy okazję wcielić się, w bohatera imieniem Lars, którego życie zmienia się drastycznie za sprawą intrygi. Przed graczem pojawi się opcja dołączenia do jednej z wpływowych gildii, oraz decydowania o losie swoim, i swoich wrogów. Podczas rozgrywki spotkamy wiele postaci z uniwersum Gothica i poznamy ich historię jeszcze z przed czasów powstania bariery.

Druga część przygód Larsa, jest bezpośrednią kontynuacją pierwszej części fabuły i oferuje podróż na Khorinis. Wyspy dobrze znanej każdemu fanowi sagi Gothic, ukazującej okres jej świetności i okoliczności powstawania bariery.

Modyfikacja cechuję się bezwzględną zgodnością z lore sagi, profesjonalnym aktorskim dubbingiem, oraz niespotykaną dbałością o szczegóły."

Obecnie potwierdzony jest udział ok. 50 aktorów, w tym także tych z pierwszej dubbingowej ligi jak Andrzej Gawroński, Krzysztof Zakrzewski, Roch Siemianowski, Tomasz Marzecki, Andrzej Tomecki, Ryszard Mróz, a jest jeszcze sporo znanych nazwisk w zanadrzu, które jeszcze nie zostały ujawnione.

Linki:

Strona projektu - http://soulfire.worldofgothic.com/
Film z próbkami - https://www.youtube.com/watch?v=dTKrype5Wss
"Making of" z nagrań Krzysztofa Zakrzewskiego: https://www.youtube.com/watch?v=ZAo2kCCU7oQ&t
Ryszard Mróz wciela się w rolę Rhobara II: https://www.youtube.com/watch?v=8TrLWoSo49c

ocenił(a) grę na 10
sebogothic

Fajnie by było jakby powstał mod do G1 w terenie G1, ale tak z parę set lat przed wydarzeniami z G1, gdzie wszystkie te ruiny są miejscami działającymi, zaludnionymi, takie "Dzieje Górniczej Doliny". Nie wiem co daje w tym temacie mod "Dzieje Khorinis", ale aż się prosi o taki mod. Tam gdzie idziemy z Gornem byłby jakiś klasztor magów, w górach zamek jakiegoś ziemskiego właściciela gdzie Lester po jakiś weksel był, na górze gdzie w G2 jest ognisty smok byłby jakiś mały zameczek
jakichś wojowników, w wierzy mgieł siedziałby jakiś mag, tam gdzie w G2 bagienny smok ma swoje leże w G1 byłaby jakaś arena gladiatorów, świątynia śniącego byłaby świątynią tubylców, albo by jej nie było itd. Obozu na bagnach by nie było, zamiast starego obozu byłaby jakaś wioska tubylców, albo duże jezioro, zamiast nowego obozu jakiś kamieniołom itp. O orkach nikt by nie słyszał. Dodało by się do tego jakąś fabułę i wyszedłby zajebisty mod.

użytkownik usunięty
sebogothic

Zapowiada się imponująco. No i profesjonalny dubbing, to czego w modach (o ile "Dzieje Khorinis" można tak nazwać) zawsze najbardziej brakowało. Świetnie że Gothic po ponad 15 latach ciągle ma się dobrze ;)

ocenił(a) grę na 10
sebogothic

Kolejny film, tym razem z nagrań Pana Andrzeja Tomeckiego, który powraca do kultowej roli Torreza: https://www.youtube.com/watch?v=jarXyWleCDc

ocenił(a) grę na 10
sebogothic

Polecam najbardziej grać w Gothic 1 i Gothic 2 z tymi dwoma najlepszymi modami do tych gier:

Gothic 1 + Edycja Rozszerzona 1.4.8+ Dx 11

Gothic 2 NK + Returning 2.0 (Dx 11 + L'Hiver)

Edycja Rozszerzona dodaje ponad 110 questów do Gothic 1.
Returning 2.0 dodaje ok 200 questów do Gothic 2 NK.

returner

Który z modów do Gothica 1 jest większy: Mroczne Tajemnice czy Edycja Rozszerzona?

ocenił(a) grę na 10
cruzo_Alex7

Oba wydłużają rozgrywkę o ok 40 godzin, jeśli wykonujesz wszystkie questy.
Mroczne tajemnice dodają 50 nowych questów. Dla porównania Czysty Gothic 1 ma 60.
Edycja Rozszerzona dodaje 110 nowych questów. Ale jednorazowo idzie poznać tylko 80 nowych,
ponieważ ok 10 jest tylko po przyłączeniu do danej gildii głównej z 4 (SO, NO, bractwo, bandyci)
MT dodają więcej nowych terenów, a ER nie zmienia klimatu czystego Gothic i
dochodzi tylko Opuszczona kopalnia.

Moim zdaniem najbardziej optymalne granie w action rpg jest w poniższych zestawach czyli
modach rozszerzających podstawkę, a nie oddzielnych i modach polepszających grafikę:

1) Gothic 1 + Edycja Rozszerzona 1.4.8 + DX 11 + Texture pack + Mipmapping

2) Gothic 2 NK + Returning 2.0, który wykorzystuje L'Hiver Edition i zainstalować można od razu z Dx 11
Nie ma do tego niestety jeszcze profesjonalnego spolszczenia. Jest tylko spolszczenie do wcześniejszej wersji Returna czyli do G2 NK dogrywasz:
Returning 1 Rebalance 2.1 + spolszczenie + patch 1.2 + Dx 11 + Texture pack.
Nie idzie dograć L'Hiver Edition do pierwszej wersji Returninga więc wygląd jest niestety dużo gorszy niż Returning 2.0.
Można też zagrać G2 NK tylko dogrywając L'Hiver Edition + Dx 11, ale ma się wtedy tylko mocno
poprawioną grafikę i podniesiony poziom trudności.
A wiadomo Returning dodaje mnóstwo nowych rzeczy np:
-nowe gildie główne bractwo i możliwość zostania strażnikiem świątynnym lub guru,
można też zostać magiem wody lub nekromantą.
-nowe gildie poboczne - myśliwi, zabójcy, kupcy, opiekunowie. Ta ostatnia frakcja to właściwie główna fabuła.
-w pierwszym Returningu dodane zostało 120 questów. W Returning 2.0 aż 200 czyli jeszcze 80 dołożyli do starszych. Dla porównania czysty G2 ma 120. G2 z NK 180. Czyli teraz razem 300 lub 380 :)
-w pierwszym Returningu dodano już dużo nowych terenów. Powrót starych terenów w górniczej dolinie czyli za
palisadą obóz na bagnie, klasztor zmiennokształtnych, wielki las, wieża mgieł, plaża oraz cmentarzysko orków,
świątynia Śniącego, Stara kopalnia, wolna kopalnia oraz z zupełnie nowych wyspa Etlu, Fort Azgan,
siedziba Opiekunów, Zapomniana wyspa, nowe miasto orków, dolina cieni, opuszczona kopalnia,
dolina z nowym smokiem w Jarkendarze.
W Returning 2.0 dołożyli do tego jeszcze więcej np: Pustynia Adanosa, las Asasynów i jeszcze sporo tego.
-Dodatkowy 7 rozdział

3) Gothic 3 + CP 1.75 + QP 4 + CM 3.1

4) Risen 1 + mod graficzny 400mb

5) Risen 2 Złota edycja

6) Risen 3 Extended Edition wydana w połowie 2015 czyli rok po premierze.
Ma w sobie patch graficzny 6,6gb.

7) Wiedźmin 1 Edycja Rozszerzona + mod na lepsze tekstury 200mb

8) Wiedźmin 2 Edycja Rozszerzona + mody na:
lepsze tekstury 800mb, większy zasięg widzenia, lepszą roślinność

9) Wiedźmin 3 z najnowszym patchem 1.31 + 2 dodatki Serce z kamienia i Krew i wino + wszystkie DLC
Można grać tak jak w G2 NK wszystko razem w jednej rozgrywce.
Obowiązkowo dograć mody graficzne:
HD Reworked Project 4-4 390mb - większa szczegółowość przedmiotów
STLM 3.1 - lepsze oświetlenie
modIncreasedDrawDistance_2_0 - większy zasięg widzenia

10) Skyrim Legendary Edition z 3 dodatkami + mody:
- nieoficjalny patch poprawiający niewykryte błędy przez oficjalne patche
- lepsza mapa
- lepszy interfejs
- Skyrim HD - 2K Textures ok 2GB - lepsze tekstury
- Static Mesh Improvement Mod - SMIM 1GB - większa szczegółowość przedmiotów
- Skyrim Flora Overhaul 200mb - lepsza roślinność
- Verdant - A Skyrim Grass Plugin 100mb - więcej trawy
- Distance Overhaul 265mb - większy zasięg widzenia
- Enhanced Light 120mb - lepsze oświetlenie
- Climates of Tamriel 100mb - lepszy system pogodowy
- Ruins Clutter Improved 100mb - poprawiony wygląd ruin
- Towns and Villages Enhanced - dodane detale w miastach i wioskach
- Enhanced Blood Textures 74mb - więcej krwi
- Realistic Water Two 50mb - lepsze tekstury i ruch wody
- Watercolor - ładniejszy kolor wody
- Detailed Rugs 38mb - poprawione dywany
- Cinematic Fire Effects - lepszy wygląd ognia i czarów ogniowych
- Dust Effects - lepszy wygląd kurzu, pyłu, dymu
- Sounds of Skyrim - The Wild - dodany dźwięki 16 zwierząt w lasach
I wiele wiele innych na poprawiony wygląd zwierząt, modeli ludzi, twarzy, włosów.
Z tymi modami Skyrim dodaje mocnego kopa w grafice na otwartym terenie,
a w jaskiniach bije na głowę Wiedźmina 3.

Polecam też mody ENB, które mocno poprawiają grafikę i działają z tymi wyżej wymienionymi,
ale trudniej je dograć. Można popsuć Skyrima.

ocenił(a) grę na 10
returner

Z ciekawostek dodam jeszcze, że:

Do Edycji Rozszerzonej do G1 być może wyjdzie dubbing.
To już trzecie podejście, Poprzednie dwa zakończyły się fiaskiem.
Jeśli będzie to lepiej, żeby był na poziomie Złotych wrót niż MT.

Spolszczenie profesjonalne do Returning 2.0 może nie wyjść za szybko.
Dla przykładu pierwsza wersja Returninga miała premierę w Rosji w 2008.
Później dodawano do gry Rebalance, Rebalance 2.1, patch 1.1, mniejsze lub większe korekty,
ale spolszczenie do tego dopiero dostaliśmy w 2013 roku.
Returning 2.0 miał premierę pod koniec 2015 roku. Przez blisko półtora był
wielokrotnie łatany i ostatnia wersja jego to 0066 R2. Pytanie czy to ostateczna już.

W Polsce jest tworzony mod Dzieje Khorinis prequel G1/G2, którego wydarzenia dzieją się na
11 lat przed akcją z dwóch pierwszych części. Projekt będzie miał profesjonalny dubbing,
bo nagrywany jest przez prawdziwych aktorów. Można się spodziewać więc, że będzie na poziomie Gothic 1-2, Wiedźmin 1-3. Twórcy chcą moda wydać w dwóch częściach.
Pierwsza dziejąca się na wyspie należącej do kontynenty Myrthana.
Druga będzie się działa na wyspie Khorinis w czasach jej świetności.
Całe Khorinis i raczej też cała Górnicza dolina jaka była w G1 i G2 NK + Returning,
a nie tak obcięta o połowę jak w G2/G2 NK. Nie będzie Jarkendaru.
Twórcy nie będą wykorzystywać L'Hiver Edition tylko korzystają z własnych tekstur.
Mam nadzieję, że będzie możliwość dogrania do moda Dx 11 jak w
przypadku Edycji Rozszerzonej od wersji 1.48, MT czy Returninga.
Filmy o modzie Dzieje Khorinis:
https://www.youtube.com/watch?v=vnoVmUTamXM
https://www.youtube.com/watch?v=6G3_fsFAiSM

Tu masz filmik ile poprawia L'Hiver Edition
https://www.youtube.com/watch?v=Q7kWm_ABHu0
Oczywiście bez Dx 11 który sam w sobie mocno poprawia wodę, cienie, oświetlenie,
zasięg widzenia aż do końca mapy i zwiększa czcionkę w G1/G2,
że napisy w 1280x1024 są tak duże jakw 800x600 bez Dx 11 w G1/G2.

Gothic 1 + Dx 11
https://www.youtube.com/watch?v=3K3IHVi-LA8
Przypatrz się jak mocno poprawia Dx 11 wodę, cienie i zasięg widzenia

G2 NK + Returning 2.0 (wykorzystujący L'Hiver Edition i Dx 11)
Zobacz jak poprawiona została szczegółowość przedmiotów w pomieszczeniach
https://www.youtube.com/watch?v=w-bbL5_eR-Y

Tu masz prezentację jak roślinność została poprawiona
https://www.youtube.com/watch?v=x03fTiYLcPE

A tu prezentacja portu w Khorinis 16-18 minuta
https://www.youtube.com/watch?v=d-64ehCgmHA

returner

Dzięki za rozbudowaną odpowiedź. W Returning grałem i mod jest ogromny, nowe lokacje, gildie, mnóstwo postaci i questów, zgadzam się, że warto się zapoznać. Teraz zabrałem się w końcu za Mroczne Tajemnice, po nich pewnie spróbuje Edycji Rozszerzonej.

ocenił(a) grę na 10
sebogothic

Od mojego pierwszego posta pojawiło się całkiem sporo materiału na kanale DK, więc podlinkuję niektóre tym którzy nie obserwują kanału:

Ciekawostki dot. Gothica + fabularne FAQ DK - https://www.youtube.com/watch?v=vnoVmUTamXM
Świetny, trwający pół godziny dokument o życiu Pana Andrzeja Tomeckiego - https://www.youtube.com/watch?v=O9-r6dbUpfQ
Nagrania z udziałem Andrzeja Tomeckiego - https://www.youtube.com/watch?v=jarXyWleCDc
I na koniec Q&A - https://www.youtube.com/watch?v=6G3_fsFAiSM

ocenił(a) grę na 10
sebogothic

Dobra, Dzieje Khorinis rozwalone. Chłopaki się pokłócili główny koordynator projektu Piotr, dzięki któremu w modzie moglibyśmy usłyszeć aktorską śmietankę dubbingową został wyrzucony z prac nad modem przez jakichś no-name'ów, którzy poprzejmowali większość kont związanych z modem. Nie mam już nadziei na to, że ten projekt zostanie dociągnięty do końca w takim kształcie jaki chciał Dark.

sebogothic

Właśnie kilka dni temu chciałem sobie sprawdzić jak tam Dzieje Khorinis a tutaj patrzę, jakieś ogłoszenia itp. Szkoda. Może jeszcze ludzie pójdą po rozum do głowy, ale skoro nie potrafili tego rozwiązać polubownie, to nie ma co liczyć na tego moda na jaki się zanosił. A tak - wielka strata, bo byłaby fantastyczna przygoda. Przecież ludzie w to włożyli i wkładają mnóstwo pracy... Wydaje mi się, że poszło o kasę z Patronite, ale to tylko moje domysły.

ocenił(a) grę na 10
drenz

Jest jeszcze nadzieja: https://www.youtube.com/watch?v=xILp-JuitiQ
Wcześniej Dark wysyłał sygnały, że jest gotów odejść z projektu, a bez niego tego moda nie widziałem. Mielibyśmy szczątkowy dubbing aktorski, który do tej pory udało się zrealizować. A tak odłączenie się od tamtej ekipy było dla mnie jedynym sensownym wyjściem z sytuacji. Dodatkowo Dark zastrzegł nazwę Dzieje Khorinis, więc druga ekipa nie może z niej korzystać.

ocenił(a) grę na 10
sebogothic

Kolejny film od ekipy SoulFire z raportem nt. stanu prac nad Dziejami Khorinis: https://www.youtube.com/watch?v=-EFYQ4ZN5Ss

Wszystko prezentuje się jeszcze lepiej niż przed tym całym rozłamem. Trzymam kciuki za chłopaków, bo szykuje się projekt wyjątkowy nie tylko w moddingu Gothica, ale i chyba moddingu gier w ogóle. Jeszcze nie widziałem takiej modyfikacji nad którą pracowaliby profesjonaliści w swoich dziedzinach a głosu udzielali profesjonalni aktorzy. Cieszy też przywiązanie tak wielkiej wagi do logiki świata, bo była to też jedna z mocniejszych stron dwóch pierwszych Gothiców. Projekt wygląda coraz bardziej kompletnie, a miasto widoczne w pierwszych ujęciach prezentuje się świetnie.

ocenił(a) grę na 9
sebogothic

Dzie Je Korynis (nie wiadomo korwa gdzie) = syf
Gothic Sequel = najlepsza gra na świecie
grać w sekwela a nie w izraelskiego moda

SueskiMistrz

Go łtik to najgorszy syf na świecie, jaraja się nim tylko ćpuny brudasy

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones