PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=611264}
8,6 33 196
ocen
8,6 10 1 33196
The Elder Scrolls V: Skyrim
powrót do forum gry The Elder Scrolls V: Skyrim

Nie powiedziałem nic odkrywczego bo Skyrim został stworzony przecież na bazie poczciwego Fallouta 3 co widać jak na dłoni. Nawet nie zmienili dźwięku informującego o Level Upie czy sygnału zakończenia bieżącego questa i jest ten sam co w rzeczonym Falloutcie 3. Żenada.

Świat do eksploracji jest przeogromny. Rzecz jasna aby skorzystać z Sytemu Szybkiej Podróży trzeba najpierw odwiedzić punkty przelotowe. Jest to jakoś logiczne bo non stop łazić po tak wielkim świecie się nie da bo można dostać szału.

Na dzień dobry nie spodobało mi się, że mnóstwo rzeczy, jakie pojawiały się w świecie gry ciężko znaleźć bazując tylko na szczątkowych informacjach dostępnych w grze. Trzeba posiłkować się Google’em. Jak np. kto jest właścicielem „Smoczej Łapki” czy czegoś takiego. Ani w zwojach jakie pozbierałem ani w książkach czy dialogach nie znalazłem interesującej mnie informacji. Takie rzeczy powinno wywnioskować się z zawartości jak w genialnym pierwszym Wiedźminie. Tam wszystko było do znalezienia no ale tamten świat i jego klimat mnie pochłonął. Może słabo szukałem w Skyrimie może nie. Jedno jest pewne świat Skyrima mnie nie zachwycił toteż nie byłem zaabsorbowany jego eksploracją i poznawaniem go. Od początku grałem z przymusu. Nic na siłę.

W grze jest dużo głupich geograficznych utrudnień.

Miałem dostać się do High Hrothgar’u. No to lecę po znaczniku i? I obszedłem całą górę i nadal nie znalazłem ścieżki do celu
.
Proszę w Internecie aż huczy od zapytań:

http://www.gamefaqs.com/ps3/615804-the-elder-scrolls-v-skyrim/answers/300169-hig h-hrothgar


http://www.neoseeker.com/forums/52479/t1696086-how-to-get-to-high-hrothgar/

http://www.wikihow.com/Get-to-High-Hrothgar-in-Skyrim

http://gaming.stackexchange.com/questions/36966/how-do-i-get-up-on-high-hrothgar -to-the-greybeards

Potwornie zabugowana gra. Nawet mając najświeższą, spatchowaną (nieoficjalne patche również!) wersję Legendary Edition okienka tego typu to nader częste zjawisko:

Wysypy do pulpitu przy wciskaniu QuickSave’a, inne dziwne crashe czy questy, których nie można ukończyć to norma. Było nawet coś takiego, że klikając lewym przyciskiem myszy moja postać nie machała toporkiem. ESC i powrót do gry rozwiązywał problem.

Denerwuje mnie, że aby użyć leczenia należy schować broń. Nie byłoby w tym nic dziwnego, że aby jej ponownie użyć musimy wchodzić do menu Inventory za pomocą TABa. Trochę staroświeckie czasochłonne, „klikalnogenne” rozwiązanie stosowane w starych grach, które irytuje i męczy. Jakby nie można było tego zrobić tak: klikam Q i PPM leczenie. Klikam ponownie Q wraca mi automatycznie broń do ręki.

Biedny „System walki” który totalnie nie wyzwala emocji.

Nie dość, że problemy z dotarciem do niektórych miejscówek zaczęły mnie wpieniać to jeszcze doszedł kolejny „ciekawy” motyw. Nigdzie nie mogłem znaleźć dobrej ilości lockpicków. Jak trafiłem na dwóch sprzedawców to mieli po jednej sztuce. Według Google’a odwiedziłem kilka miejscówek pewniaków, w których powinni być sprzedawcy z pokaźną ilością lockpicków. Niestety nie było ich tam. W Gildii Złodziei nic nie znalazłem, w Riften pusto, w Whiterun nie było żadnego gościa na zewnątrz przy bramie. Straciwszy z godzinę na frustrujących poszukiwaniach wpisałem zwyczajnie kod na 1000 lockpiców (player.additem 0000000a 1000) eliminujących upierdliwy problem.

Jak się schowa broń (przycisk „R”) to szybciej poruszamy się. Przydaje się to gdy musimy na piechotę odkryć nowe rejony świata. Zauważyłem to dopiero w połowie gry.

Dźwięk strasznie cichy. Szczególnie dialogi.

Pomimo tej rozległości i rozmiarów świata jest nudno, pusto, ślamazarnie i wszystko opiera się na pogadaj z tamtym, idź zamień słówko z kolejnym typem. Jakby tego było mało trzeci również oczekuje na ciebie na pogawędkę. Idąc na czczą gadkę do kolejnego NPCa zwiedzamy non stop długie i rozległe jaskinie. Świat jest duży ale nieatrakcyjny, odpycha mnie i totalnie nie angażuje się w niego. Należę do obozu Falloutowego. Wolę „postapo” i pukawki zamiast mieczyków.

Fajny motyw jak trzeba było zrobić kopię manuskryptu z kamienia. Pierwsza myśl potrzebne jest coś do pisania i coś na czym da się napisać. W komnacie obok były zwoje papierów na półce i na stole oraz jakieś węgle drzewne.

W misji aby dostać się do domu Mercera widzę wejście do środka umiejscowione na balkonie u góry z czymś przypominającym drabinę. Pierwsza myśl może łukiem strzelić ale łuk wyrzuciłem misje wcześniej. Zatem starałem się dostać tam konwencjonalnie szukając innego wejścia może pod ziemią przez dom obok ale nic to nie dało. Trzeba było strzelić jednak łukiem w drewnianą drabinkę. Nic. Nie będę łaził po kupcach aby kupić łuk tylko wpisałem kod na łuk:

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Console_Commands_(Skyrim)/Bows

No nic nie będę go wyrzucał bo niż widelec się jeszcze przyda.

Natrafiłem na krytycznego buga (nie można kontynuować gry) polegającego na tym, że...

Więcej na moim blogu Supreme STAMNET.

ocenił(a) grę na 10
STAMiNA

Musisz "wejść" w Smoczy Szpon. Na nim masz trzy symbole ustawione w odpowiedniej kolejności.

ocenił(a) grę na 2
katedra

Tak. Już do tego doszedłem. :)

użytkownik usunięty
STAMiNA

Fajnie tylko że Fallout 3 został zrobiony na Oblivionie. Więc zarówno Fallout 3 jak i Skyrim to w sumie takie mody na silniku Obliviona. Po drugie czepianie się podobieństw mechaniki gier jest bez sensu bo twórcy po prostu mają taki styli i tak robią te gierki więc nie wiem w czym problem.

użytkownik usunięty

Więc ogólnie gierka jest świetna ale trochę schematyczna rozgrywka jak dla mnie. Wchodzisz do jaskini czy innej "bazy" i mamy słabych niskopoziomowych ziomków których taki nord barbarzyńca a właśnie takim gram przypakowany na dwuręczne topory i miecze rozwala od jednego/dwóch uderzeń a potem czeka nas na końcu BOSS który jest już trochę trudniejszy. A i jeszcze czasami trafiamy na wysokopoziomowe stworki z którymi lepiej nie zaczynać. I tak w kółko. Oblivion mi się bardziej podobał bo gra miała na swoje czasy rewelacyjną grafikę, klimat i było skalowanie co powodowało że gra nie była nigdy ani za łatwa ani za trudna. W Skyrim często zdarza się że jest pusto i nudno.

ocenił(a) grę na 2

Powiedz mi jaki to problem zmienić dźwięk wykonania questa? Dla mnie użycie takiego samego dźwięku end questa co w Falloucie 3 to zwykła fuszerka. Zgodzisz się prawda?

użytkownik usunięty
STAMiNA

Wciąż uważam że oni mają swój styl i do każdej gry podchodzą w taki sam sposób co nie oznacza że robią kopie. Skyrim znacznie odbiega klimatem od Obliviona. A najlepiej wychodzą im moim zdaniem psychodeliczne krainy z grzybami. Rewelacyjny dodatek do Obliviona, jeszcze lepszy od podstawki Shivering Isles albo toporny ale niezwykle klimatyczny Morrowind. Skyrim mnie rozczarował bo klimat nie jest tak psychodeliczny a świat bardziej realistyczny ale rozumiem że ta gra odniosła taki sukces bo przypomina Gothica.

ocenił(a) grę na 2

Ale ja nigdzie nie mówiłem, że nie ma ją swojego stylu. Mają swój styl i chwała im za to.

użytkownik usunięty
STAMiNA

Więc w czym problem?

ocenił(a) grę na 2

W tym, że w Skyrimie nie odczuwałem radości z gry...

użytkownik usunięty
STAMiNA

To jest bardzo subiektywne i nie oddaje stanu rzeczy zwłaszcza ze ocena wysoka a co za tym idzie wielu graczy musiało tą radość odczuwać.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones