PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=606909}
7,6 4 558
ocen
7,6 10 1 4558
Tomb Raider
powrót do forum gry Tomb Raider

Dobry klimat, fajne lokacje, nie za łatwa, no i Lara - ma cycki i jaja. xD

ocenił(a) grę na 10


Te nowsze odsłony Legend, Anniversary (remake 1), Underworld, TR 2013, ROTR 2016 przegrywają z pierwszymi klasycznymi odsłonami, bo są już dziecinnie prostymi grami casualowymi. Tomb raider 1,2,3,4 są genialne.
Pierwsze części miażdżą nowsze projektem lokacji, sekwencjami zręcznościowymi, zagadkami, klimatem,
trudnością, długością głównej rozgrywki i miodnością gry, a co za tym idzie przejście ich daje satysfakcję.
Pamiętam, że za pierwszym przechodzeniem miałem trochę problemów z 13 levelelem w kopalni Natli.
Ale przy kolejnych przechodzeniach gra była w miarę łatwa. Zresztą co część od 1 do 4 to była troszkę dłuższa i trudniejsza :)

Pierwsza część, gdy wyszła w 1996 roku to zrewolucjonizowała gatunek TPP, a także całą branże gier.
Zasłużony tytuł gry roku 1996. Polecam wersje "gog", bo ma od razu wgraną akcelerację sprzętową i wyższe rozdzielczości więc
wygląda jak Tomb raider 2 i nie jest rozpikselowana. |W tej wersji przy uruchomieniu gry jest logo 3dfx.
Można oczywiście samemu poprawić grafikę w TR 1, ale jest to dość skomplikowane.

Mnie urzekła w TR 1 większość lokacji w Peru, Grecji, Egipcie. Majstersztyk. Troszkę mniej Atlantyda, ale też daję radę.
Pierwszy raz przechodziłem na początku 1997 roku. Potem wiele razy wracałem do pierwszych części.
Ostatnio na win 10 ponownie przechodzę pierwsze części.

Polecam bardzo zagrać w Tomb Raider 2,3,4.
Tomb raider 2 ma najwięcej fanów i wielkie uznanie starszych graczy.
Dwójka też większość lokacji ma perfekcyjnych. Chiński mur, Wenecja, Opera w Wenecji, głębiny z wrakiem Maria Doria -
tu w sumie cztery levele kapitalne, później Tybet - góry, klasztor Barhang, katakumby i wreszcie świątynia Xian w Chinach.
W dwójce wprowadzono do gry drabiny. W końcowej fazie gry można nawet przeskakiwać między drabinami, które są naprzeciw siebie - jedne z trudniejszych sekwencji wspinaczkowych w całej grze. Pojawiły się też pojazdy np: motorówka, skuter.

Trójka ma świetne lokacje w Indiach, na wyspach południowego Pacyfiku oraz na Antarktydzie.
W Nevadzie i Londynie powiedzmy, że mi mniej przypadły do gusty. Jedne levele tam są fajne, a inne mnie wkurzały.
W trójce wprowadzono wspinaczkę sufitową, sprint czy schylanie.
Po Indiach mamy też możliwość wybrania, gdzie następnie chcemy się udać:
wyspy Pacyfiku czy Londyn czy Nevada więc za każdym razem można sobie przechodzić te lokacje w
różnych kolejnościach. Jedynie Indie są początkiem gry niezmiennym, a Antarktyda zawsze na końcu.
Tomb raider 3 ma najtrudniejszy początek gry z wszystkich odsłon. Żadna część, nawet wymagająca część 2 i 4 nie mają
tak długiego i wymagającego levelu 1 i 2 w grze. Mowa o etapach w Indiach - Jungle i Temple Ruins.

Tomb raider 4 cała gra dzieje się w Egipcie więc było pole do popisu, jeśli chodzi o lokacje.
Jest to najdłuższa i najtrudniejsza odsłona. W grze można miejscami swobodnie przemieszczać się miedzy
levelami danego regionu.


Osobiście 1 i 2 część przechodziłem całe ok 10 razy. Tomb Raider 3 pięć razy, a Tomb raider 4 dwa razy.
Ostatni raz przechodziłem pierwsze odsłony tak w 2004-2005 roku, a pierwszy raz jak miały premierę od razu.
Teraz przechodzę ponownie po wielu latach przerwy od ostatniego przejścia i bawię się podobnie dobrze jak kiedyś.

Polecam tobie przejść zwłaszcza Tomb raider 2 i 3. Nie zawiedziesz się.

użytkownik usunięty
returner

"Polecam wersje "gog", bo ma od razu wgraną akcelerację sprzętową i wyższe rozdzielczości więc
wygląda jak Tomb raider 2 i nie jest rozpikselowana."

Ja mam od brata Tomb Raider 1-3 instalowane od razu wszystkie na raz (to chyba właśnie z GOGa).

1 i 2 przechodziłam dema w dzieciństwie i musiałam powrócić do tych części by to wreszcie przejść, 3 jest dla mnie tak trudna, że nawet pierwszy poziom w dżungli mnie frustruje. :)

Ponadto czasem w TR 1 i 2 się zacinałam i zaglądałam do solucji, co jest efektem lenistwa + dostępności solucji, zamiast uważniej się rozglądać i więcej myśleć to szukam podpowiedzi, trochę mi z tego powodu wstyd.

ocenił(a) grę na 10

TR 3 ma bardziej wymagający sam początek Jungle i Temple Ruins od dwóch początkowych etapów w
TR 1, TR 2 i TR 4, ale później nic nie jest trudniej. Ba nawet w Indiach 3 i 4 level są łatwiejsze od 1 i 2 :)
Ale ogólnie poziom trudności podnosił się lekko z częściami 1 do 4.

Ja ostatnio ponownie przeszedłem wszystkie klasyczne części po kolei.
Mimo, że ostatni raz je przechodziłem wiele lat temu to bardzo płynnie mi szło przechodzenie ich.
Tak oceniam:
TR 1 - 10/10 - Genialny projekt lokacji w Peru, Grecji, Egipcie. Najbardziej przełomowa gra 3d w historii gier.
TR 2 - 10/10 -Kapitalny sequel. Dorównał jedynce lokacjami - Wenecja, wrak Maria Doria, Tybet, Chiny :)
TR 3 - 9/10 - Świetnie poziomy w Indiach, na Pacyfku, Antarktydzie, średnie w Londynie, słabe w Usa.
TR 4 - 9/10 - Najdłuższa odsłona z ciekawymi innowacjami, ale męczące są powroty do tych samych lokacji.

dodatek TR 1 Unfinished Business - 6/10 - Słabsza wersja Egiptu i Atlantydy niż w podstawce.
dodatek TR 2 Golden Mask -7/10 -Trochę nierówny poziom tego dodatku na Alasce
dodatek TR 3 The Lost Artifact - 8,/10 - Zdecydowanie najlepszy dodatek. Świetne dwa pierwsze poziomy w Szkocji oraz 4 level w stylu podwodnych leveli jakie były w TR 2.

Do TR 4 jest mod HD. Obecna wersja poprawia bardzo mocno model Lary + przedmioty,
ale nadal pracują nad teksturami w grze więc tego nie podmienia z tego co zauważyłem jak grałem.
Ale sama Lara Croft masakrycznie poprawiona na poziomie bliskim "Tomb Raider Anniversary" z 2007


Zabawne, że TR 1 z teksturami HD wygląda znacznie lepiej niż TR 2, TR 3, a także TR 4 i 5,
jeśli ocenimy szczegółowość tekstur. Zwłaszcza to widać przy zbliżeniu do ścian, posągów, obrazów, książek itp

Instrukcja TR 1 z teksturami HD:
Bez problemu idzie wgrać tekstury HD do TR1 jakie się chce bez Glidos.
Musi być płyta w napędzie. Posiłkowałem się zatoką piratów i
nagrałem starą wersję TR 1 na CD, bo mój pakiet z całą serią Ultimate Edition oraz GOG nie zadziałał z tym.

By wgrać tekstury HD trzeba mieć original tomb raider w napędzie lub
GOG lub Steam.

Krok po kroku.
1. Płyta z TR 1 w napędzie
2. Wchodzimy na stronę www.glidos.net/tombati.html?lang=en i pobieramy: TombATI.exe, Higher quality FMV files for TombATI,
HD Textures for TombATI oraz możemy inne pakiety tekstur z Tomb Raider Xtra.
3. Instalujemy TombATI.exe
4. Rozpakowujemy Higher quality FMV files i umieszczamy w katalogu TOMBATI\FMV.
5. Instalujemy tekstury HD do TOMBATI
6. Prawym przyciskiem myszy klikamy na pulpicie w Tombati.exe i wybieramy
otwórz lokalizację pliku i klikamy 2xrazy na TombRaiderImporter,
a następnie w moim przypadku "install from CD", bo nie mam innej wersji z tych 3.
7. Pliki z Data z CD następnie musiałem skopiować do TOMBATI\DATA
8.TombATI Configure wybieramy jakich tekstur używamy
9.Odpalamy grę z TOMBATI.exe.
Mamy akcelerację sprzętową, wysokie rozdzielczości ekranu, całą muzykę i
tekstury HD o wysokich rozdzielczościach, które można swobodnie przełączać
przed odpaleniem gry TombATI Configure (HD z Tombati, Sherlock, JC, Matthew)

Poniżej instrukcja z wersją GOG, ale u mnie podobnie przebiegało tylko w pewnym momencie zaznaczyłem Original zamiast GOG, by pobrało pliki.
I dodatkowo musiałem przekopiować pliki DATA
www.youtube.com/watch?v=__vl_phzTKQ

Tu prezentacja różnych paczek tekstur:
www.youtube.com/watch?v=Ea0WY0vAVJI

Tekstury HD z Tombati są na wszystkich levelach + Croft Manor
Tekstury HD Sherlock są na wszystkich levelach + Croft Manor
Tekstury HD JC są na wszystkich levelach prócz Croft Manor
Tekstury HD Matthew są tylko na levelach Caves i City of Vilcabamba
Tekstury HD Antonijadis są tylko do leveli w Grecji

Używając tekstur HD z Tombati mamy tylko podbitą rozdzielczość tekstur więc są bardziej szczegółowe. Wystarczy zobaczyć jak w Croft Manor zyskały obrazy i regały z książkami, że to o wiele bardziej szczegółowe niż nawet TR 2-5, ale to nadal te same widoki w grze bez mian.

Używając tekstur HD od Sherlok, JC czy Matthew mamy w teksturach naniesione kosmetyczne zmiany co sprawia, że zaskakuje gra.


Powstające projekty fanowskie "Tomb Raider II Revised" oraz "Tomb Raider Anniversary II" to
przeniesienie Tomb Raider II na silnik Tomb Raider 4 + bardziej szczegółowe tekstury,
by dorównały teksturom HD do TR 1, nowe efekty, model Lary z moda Tomb Raider 4 HD oraz
przerobione poziomy z Tomb Raider II z możliwościami jakie doszły w TR 3, TR 4, TR 5 czyli:
TR 3 - wspinaczka sufitowa, sprint, schylanie
TR 4 - drążki, słupy, łańcuchy, liny, otwieranie drzwi i szafek, podskoczenie, gdy wisimy w szczelinie.
TR 5 - balans na linie

Tomb Raider II Revised:
https://www.youtube.com/watch?v=8huinRu7TiA
https://www.youtube.com/watch?v=cL-v41e3yu0
https://www.youtube.com/watch?v=F9WfEaVVCp8
Gość ma gotowe już przerobione 6 pierwszych lokacji + Croft Manor. Chce dać grywalną wersję tego w połowie roku. Obecnie testuje to. Drugą sekcją jaką chce przerabiać są etapy 7-12 czyli głębiny z wrakiem Maria Doria i połowa Tybetu, ale nie wiadomo czy starczy mu zapału skoro pierwsza sekcja zajęła mu 3 lata moddowania. Przy takim samym tempie całość zajęłaby już 6 lat.

Tomb Raider Anniversary II:
https://www.youtube.com/watch?v=v31Vq_hULiI
https://www.youtube.com/watch?v=EYNgTzCCdp0
https://www.youtube.com/watch?v=RnaPKGSmvug
Powstaje to od 4 lat. Nie tylko są przerabiane znane nam 18 leveli z TR II, ale też dodane będą cztery dodatkowe. Połowa z tych 22 lokacji jest w 100% już przerobiona.
Część przerobiona w 30%, 50% czy 70%,, a nie ruszone w ogóle Barhang Manastery,
Temple of Xian, Floating Islands więc dwa długie etapy.
Pewnie jeszcze z 3 lata będzie ta grupa to przerabiać.

Powstają też dwa inne fanowskie projekty, gdzie nie są przerabiane poziomy tylko
tworzone całkowicie od podstaw:
Tomb Raider 2 remake na silniku Unreal Engine 4 w stylu Tomb Raider Annivesary,
ale gotowe jest tylko 80% Chińskiego muru. Dostaliśmy grywalne demo w tamtym roku.
https://www.youtube.com/watch?v=6be0UUsN68s
Plan twórcy jest, by dokończyć ten pierwszy etap + Croft Manor.
Nie wiadomo czy weźmie się kiedykolwiek za drugi etap Venice.
Teoretycznie mogłoby to wyglądać tak:
https://www.youtube.com/watch?v=vYUlTf2NwME


Drugim takim projektem jest Tomb Raider 3 remake na silniku Unity.
Trudno uwierzyć, ale ta grupa zamierza wszystkie 20 leveli stworzyć i dodatkowo 6 z "The Lost Artifact"
Być może w tym roku dostaniemy grywalne demo z Croft Manor i Nevada Desert.
https://www.youtube.com/watch?v=0yG-6cYXlJY

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones