PILINHA: {__webCacheId=filmBasicInfo_pl_PL, __webCacheKey=10002624}
9,3 961
ocen
9,3 10 1 961
Kroniki Myrtany: Archolos
powrót do forum gry Kroniki Myrtany: Archolos

Aż się zdziwiłem, jak znalazłem tego moda (to złe określenie, to jest porządna gra z krwi i kości Gothica) w bazie filmwebu. Pierwszy raz jakiś mod do Gothica widnieje na filmwebie, to nawet przeogromna Odyseja nie dostąpiła tego zaszczytu.

Plusy:
+ długość gry - nawet z czasem nie męczyła mnie tak jak w przypadku rozciągniętej Odysei, no ale tam było więcej godzin
+ klimat - może nie aż tak dobry jak w G1, ale niezły
+ fabuła - wielowątkowa fabuła, zwroty akcji, bardzo dobrze skonstruowana... no może poza małymi nielogicznościami
+ teren - ładny, ale ciut za mały, szczególnie jak na taką bogatą zawartość gry
+ dużo nowych potworów - fajnie jak oprócz tych znanych, oklepanych, autorzy dodają jakieś nowe bestie
+ walki grupowe - to co lubię w modach, konkretne bitwy
+ różne wybory i możliwości podczas robienia zadań - spore pole do popisu i wraz z wyborami następują widoczne, znaczące skutki nieodwracalne
+ mikstura kamiennej skóry - o jak mi tego brakowało w innych modach
+ własny dom - i to nie taka piździura jak w modzie Velaya, ale dom na miarę Skyrima... no prawie
+ różne zakończenia gry - i ten filmik na końcu, aż się Fallout przypomina
+ dużo broni pod każdą konfigurację - no wreszcie ktoś o tym pomyślał i można znaleźć sporo broni pod każdą konfigurację siły i zręczności, jednoręcznych i dwuręcznych
+ świat tętni życiem - dzięki tej całej, dobrze zrobionej skryptologii, jak żaden mod dotychczas ograny przeze mnie
+ ciekawe, rozbudowane zadania - aż przypomniał mi się Oblivion, Skyrim
+ postacie niezależne i ich przygody - to już nie tylko stojące w miejscu, albo chodzące z miejsca na miejsce npc'e, są też i takie, które rozwijają się wraz z nami, mają swoje przygody i scenariusze w tym świecie
+ takie elementy gry jak: otwieranie mało skomplikowanych zamków automatycznie przy najwyższej umiejętności w otwieraniu zamków, automatyczne przenoszenie się naszej postaci do innego miejsca przy niektórych zadaniach, widoczne na ekranie ikony po użyciu konkretnych mikstur - małe a cieszy, takie ulepszenia mogłyby występować w innych modach
+ sporo nowych poz postaci i ich animacji
+ ekspedycja do ruin Vardhal - no po prostu mistrzostwo, to było jeszcze lepsze niż zbieranie załogi na statek w G2NK
+ profesjonalny dubbing - żaden dotychczasowy mod nie może się pochwalić takim dubbingiem, na miarę Gothica
+ poziom trudności - ogólnie na plus, na początku nie jest lekko, ale dzięki temu zwiększaniu odporności, to im bliżej końca, tym jeszcze łatwiejsza gra się robi

Minusy:
- wielkość gry - jak na taką zawartość, to powinna być większa, jakby chociaż dać jeszcze te Londram do dyspozycji
-- potwory szybko doganiają - dzięki tym usprawniającym systempackom, bez nich mod by nie ruszył, ale stare mody, które nie wymagają tych usprawniaczy, nie mają tego problemu
- niektóre potwory uderzają pomimo uderzania w nie - i to te stare, znane, które wcześniej normalnie walczyły
- przeciwnicy nie zmieniają broni dystansowej na białą jak się do nich zbliżamy - jak się niemiło zaskoczyłem jak podbiegłem do jakiegoś gościa, który miał wyjęty łuk i go nie zmienił na broń białą i jak już zacząłem w niego uderzać, to on wystrzelał mnie jak kaczkę
-- śmierć naszej postaci w niektórych sytuacjach fabularnych - czyli nieraz mamy wybór w dialogu, po którym zostajemy zabici, tak się nie robi
- często nie można ominąć dialogów - z czasem męczące się to stawało, szczególnie ten problem występował podczas rozmów z większą ilością postaci
- propaganda ideologiczno-społeczna - trochę za dużo nawiązań do spraw dotyczących realnych wydarzeń, niektóre mocno przerysowane, inne mniej widoczne, jeszcze z czymś takim nie spotkałem się wśród modów (no nie licząc moda do G1 LGBT, ale tam odebrałem to jako mod z przymrużeniem oka, tutaj natomiast jest to za bardzo na poważnie) i mimo iż mamy argumenty przedstawione z obu stron, to jednak autorzy nie podeszli do tego obiektywnie, tylko opowiedzieli się w fabule za jedną stroną, takie miałem wrażenie. No po prostu Polacy robili moda, więc musieli coś takiego wcisnąć
-- pułapki - nie lubię tego zabiegu w modach i Gothicach, ale na szczęście tylko dwie śmiertelne, tyle napotkałem
- runy teleportacyjne - działają tylko w konkretnych miejscach
- błędy - może nie takie i tyle co w Odysei, ale są, różne

Podsumowując, to jest epicka gra, pod niektórymi względami przewyższa G1 i G2, ale w niektórych ustępuje. Ilość i jakość minusów nie niszczy tego moda/gry tak jak w przypadku niektórych, spieprzonych modów. W każdym razie wraz z Odyseją dołącza do serii Gothic jako nieoficjalne rozszerzenie serii. Jak w tą stronę ma pójść modowanie jednej z najlepszych gier na świecie, to jestem za (nie licząc tych wad, które i tak nie umniejszają znacząco wielkości tej gry).

Marieka

Gdzie ty tam zauważyłeś jakąś propagande ideologiczną? To już nie jest jakiś problem z głową, że wszędzie widzisz polityke?

ocenił(a) grę na 10
mecenaszpiaseczna

Nie wszędzie (98% modów nie ma tego problemu, lub na tyle słaby, że nie zwróciłem na to uwagi), tylko tam gdzie jest ona nachalnie wprowadzana i zdrową reakcją jest zauważenie tego; problem z głową mają ci, którzy wprowadzają tego typu elementy do gier, filmów itp. oraz ci, którzy tego nie zauważają i/lub jest to dla nich normalne, bo nie jest. A jeżeli ty się tego nie doszukałeś, to słabo byłeś skupiony, lub nie orientujesz się w sprawach ideologiczno-społeczno-politycznych. Poza tym już małą podpowiedź masz w powyższym minusie gry... Tak w ogóle, to nie jest jakiś poważny minus, poważnie rzutujący na ocenę gry (jakbyś nie zauważył po mojej ocenie) ale adekwatny do ilości i natężenia w grze wspomnianej propagandy, której, ponownie zaznaczę, nie uświadczyłem grając w pokaźną ilość innych modów do G1 i G2.

Pobierz aplikację Filmwebu!

Odkryj świat filmu w zasięgu Twojej ręki! Oglądaj, oceniaj i dziel się swoimi ulubionymi produkcjami z przyjaciółmi.
phones