Fenomenem,, Gothic 1" była wirtualna rzeczywistość, której algorytmy pozwalały graczowi na obserwację świata, nie tylko na jego eksplorację.
Za główny,, zapalnik" dla emocji gracza służyła presja miejsca - kolonia karna( krótko: więzienie) , z której nie można było uciec . . . ale ciężko było się z tym pogodzić....